package org.andengine.util.algorithm.collision;

import org.andengine.entity.primitive.Line;

import static org.andengine.util.Constants.VERTEX_INDEX_X;
import static org.andengine.util.Constants.VERTEX_INDEX_Y;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 19:27:22 - 17.07.2010
 */
public final class LineCollisionChecker {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    public static final int LINE_VERTEX_COUNT = 2;

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    private LineCollisionChecker() {

    }

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    public static boolean checkLineCollision(final float pX1, final float pY1, final float pX2, final float pY2, final float pX3, final float pY3, final float pX4, final float pY4) {
        return ((BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX1, pY1, pX2, pY2, pX3, pY3) * BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX1, pY1, pX2, pY2, pX4, pY4) <= 0)
                && (BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX3, pY3, pX4, pY4, pX1, pY1) * BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX3, pY3, pX4, pY4, pX2, pY2) <= 0));
    }

    public static void fillVertices(final Line pLine, final float[] pVertices) {
        pVertices[0 + VERTEX_INDEX_X] = 0;
        pVertices[0 + VERTEX_INDEX_Y] = 0;

        pVertices[2 + VERTEX_INDEX_X] = pLine.getX2() - pLine.getX1();
        pVertices[2 + VERTEX_INDEX_Y] = pLine.getY2() - pLine.getY1();

        pLine.getLocalToSceneTransformation().transform(pVertices);
    }

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
